虛擬技術(shù)是一門集成了人與信息的科學,其核心是由一些三維的交互式計算機軟件生成的環(huán)境。這些環(huán)境可以是真實的,也可以是想象的世界的模型,其目的是通過人工合成來表達信息。
虛擬展示設計具有3個最重要的特征:臨境性、交互性和想象性。
1、臨境性
使用者作為主角存在于虛擬環(huán)境中,理想的虛擬環(huán)境可以達到使用戶難以分辨真假的程度(可視場景隨視點的變化而變化),甚至超越真實,擁有比現(xiàn)實更逼真的照明和音響效果等。根據(jù)人類視覺、聽覺的特點,計算機可產(chǎn)生逼真的三維立體圖像。使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設備,便可置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中各種對象中相互作用,就如同現(xiàn)實世界中一樣。當使用者移動頭部時,虛擬環(huán)境中的圖像也實時地發(fā)生變化,拿起物體,物體會隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,感覺一切都是那么逼真,仿佛身臨其境。
2、交互性
虛擬現(xiàn)實中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設備進行交互。計算機能根據(jù)使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。使用者能通過自身的語言、身體動作等對虛擬環(huán)境中的對象進行考察或操作。使用者在虛擬世界中所感受到的信息,經(jīng)過大腦的思考和分析,形成自己想要實施的動作或策略,通過輸入界面反饋給系統(tǒng),從而實現(xiàn)人與系統(tǒng)的交互。使用者對虛擬環(huán)境中的物體進行操作,可得到實時的自然反饋。比如說,使用者與虛擬的敵人進行反饋,對方也會隨著使用者的動作而產(chǎn)生反應,使使用者獲得最大的真實感和趣味性。
3、想象性
使用者沉浸在多維的信息空間中,依靠自己的感知和認知能力全方位地獲取信息與知識,并根據(jù)其獲取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的體驗,通過聯(lián)想、推理和邏輯判斷等思維過程,獲得更為廣闊的想象空間。
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